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索尼表示自己的体感技术已Wii数个世

2019/06/14 来源:济南信息港

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索尼表示自己的体感技术已Wii数个世代!_PSP游戏_游戏资讯_玩家

导读:不知大家是否还记得索尼在E3上公布的体感技术?近就这项技术,索尼的专门开发人员接受了相关的访问,而事实上,索尼的体感可能并不单只我们在E3上见到的,结合之前索尼曾经申请过一项任何东西都能成为手柄的专利,我们有理由相信E3上看到的,只是这项体感

不知大家是否还记得索尼在E3上公布的体感技术?近就这项技术,索尼的专门开发人员接受了相关的访问,而事实上,索尼的体感可能并不单只我们在E3上见到的,结合之前索尼曾经申请过一项任何东西都能成为手柄的专利,我们有理由相信E3上看到的,只是这项体感技术的一小部分。

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索尼在E3上发表的体感技术与Wii控制器有几分相似,都有拿在手中的控制棒,但是在接受Eurogamer专访的时候,索尼官方则表示自己的控制器所能提供的远不是Wii可以相比的。开发业务主管Kash Hirani以及SCEE集团研发副总裁Paul Holman谈到了自己的控制器与其他厂家的不同之处。Hirani表示:大多数人惊讶的是精确性,军队里使用这种技术已经很长时间了,但你看见普通消费者拥有这种级别的精确度操作时,那就是为什么开发者会发出喔的惊叹。当被问及是否比现在市场上销售的Wii控制器要更加精确时,Holman补充道:与之相比这是另一世代的产品,甚至是数个世代以后的产品。

两位也提及到了如何使摄像头与麦克风结合以帮助玩家置身於可变换背景的物理空间,他们也小心提及到了索尼正在研发面部识别技术。当被问及微软纳塔尔(微软的动作感应系统)计划时,Holman强调公司对于摄像头技术已经研发了一个世代,在EyeToy 成品出现之前,我们就展示了研发成果,随后才被工作室将此技术沿用至EyeToy中。所以我们在这一领域留下了很好的一笔遗产。同时Holman也小心尽量不羞辱纳塔尔,他提到很热衷看到狮门工作室的人机互动,因為到,游戏开发者所做的事情就像那样如此。

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